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剣ニ生クル事。
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メモ
Blogに関係ないスパムコメントが散見されます。見つけ次第消しますが、アカハック等の可能性もあるので、そういったコメントのLinkは極力踏まないようにご注意を。敢えて踏むとしても自己責任で。
(2010/12/31 23:59)
暫く見ない内に。
EXBlogも使いづらくなったもんだ。なにこの広告ふざけてるの?
(2010/07/14 10:14) コメント(9)
まあ知ってる人のほうが多いと思うけど。
PriがHPになりました。もう随分と前に。
(2009/09/18 18:22)
マスターリング。
クエストWikiを見ながらミラクルプラント。 マスターリングを作りたかったんだが、どうにも上手く行かない。条件を整理してみることにした。
(2009/08/12 14:01) コメント(1)
一言だけ。
まだメンテ時間中だからIN出来ないとは思うが、とりあえずパッチを落とすだけ落として立ち上げてみた感想。
(2009/08/04 13:51)
カラオケバトンらしい。
マからバトンが回ってきたので消化。
(2009/07/31 19:32) コメント(2)
近況2009。
多忙→課金切れ→納金に必要なリアルマネーの不足のコンボで、ホムAI構築計画は見事に闇に葬られる。 四角い車輪の再発明どころか、まんまコピーを適当に劣化させただけのものになりそうな勢いだったの..
(2009/07/01 8:18)
戦闘関連のデータ保存について。
保存したデータをどう使うか、はともかくとして、どのデータを保存するか、は途中から『追加する』ことが出来ない。途中から『不要なデータを削る』ことは可能であるため、不足はあってはならないが、過剰にある分..
(2008/09/14 9:26) コメント(3)
噴いた。
主人の足跡を利用する関数が上手く働いてない理由を発見して噴いた。
(2008/09/13 15:14)
TraceAIは意外と賢い。
変数値を出力できればいいのになーと思ってたら、試してみたら出来た。出来ないと思ってたのは自分だけ、ってオチ。
(2008/09/13 12:42)
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