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AoT ヴァルハラ

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オーディンロック
ロックといっても別に歌ったり飛んだりしません。 敵の資源をロックして干上がらせる戦略です。 私はAoMはそれほど長くやっていませんが、マジックなどのカードゲームは、ランキングに載るくらい遊ん..
(2004/12/22 21:26) トラバ(14)

攻城兵器
攻城兵器。 文字通り城を攻めるためのユニットなのですが、ちょっと特殊で英雄時代に進化しないと使えません。基本的に。 たまに「ここで攻城兵器を出せば勝ちなのに!」と思ってしまうリプレイを見かける..
(2004/11/20 16:35)

ティタン
ティタンはAoTの目玉要素として登場しました。 ただ、その見た目と圧倒的破壊力のせいで多少誤解されているところもあります。 そこでティタンの正体を考えてみます。 ■ティタンなんていらない!?..
(2004/11/15 2:31)

逆転
A oMというゲームは「一発逆転の策」というものがありません。 逆転ゲームはたまにありますが、それは相手がミスをしたから逆転できただけです。 もちろん不利な状況下での適切な判断が必要ですが、相手の..
(2004/11/12 22:40)

ポーズ
リアルタイムストラテジーは、操作の速さを競う面もあります。 操作が早いほど多くのタスクをこなすことが出来、それによって戦局が左右されるほどです。 なら操作量を増やすにはどうすればいいか? ..
(2004/11/03 14:21) トラバ(3)

兵糧攻め
一般的に肉消しといわれる奇策です。 やり方は簡単。カベリスクの応用で動物の屍骸の上に壁を建てます。 すると、その屍骸が消えてしまうので、そこに残っていた肉を採る事が出来なくなります。 ..
(2004/11/03 13:52)

ロキラッシュの戦術
ロキラッシュの戦術について、ちょっと考えてみます。 まず、ロキラッシュで勝利するパターンを明確にしておきましょう。 1.早い進化で敵が無防備なうちに農民を攻撃しつつ資源の枯渇を待つ。 2...
(2004/10/19 18:23)

オーディンファストヒロイックのための経済2
オーディンファストヒロイックの内政パターンを考えてみます。 とりあえず、肉10:木4:金5のパターンを軸に調整してみます。 まず、この場合の進化時間ですが、 14*12=168 16*5..
(2004/10/17 14:16)

トール即中×3即神炎ラグナ
なんのこっちゃわけわからないタイトルですけど、トール特有の戦法です。 つまり古典入り後、すぐに街の中心を三つ建て、農民とドワーフを大量生産します。 そして、英雄、神話と、猛烈なスピードで進化..
(2004/10/13 23:39)

ロキラッシュのための内政2
もう少し突っ込んでロキラッシュを考えてみたいと思います。 ロキラッシュのポイントはなにか? まあ、いくつかあると思いますが「早い進化」もその一つです。 なぜなら「相手の戦力が整わない内に農..
(2004/10/11 15:21)

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