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道パーツが処理されない場合
こんにちは。今回は単純であるが大切なことを書きます。 本題。「道パーツが処理されない場合」 参考WWA:http://uma.s60.xrea.com/wwa/test6.html 上記..
(2009/05/17 14:32)
モンスターのステータスをカモフラージュする
いきなり本題入ります。「モンスターのステータスをカモフラージュする」 これは静止しているモンスターに限ります。 参考WWA:http://uma.s60.xrea.com/wwa/test5...
(2009/05/12 9:13)
物体パーツと背景パーツの優先順位の例外
WWAを作成中に発見したことです。 もしかしたら使用しているJAVAの種類によって結果が異なるかもしれません。そこらへん留意しといてください。 本題。「背景パーツよりも物体パーツが優先されると..
(2009/04/30 23:39)
データ改造対策
なんか、究極とも言えるんじゃないかというほどのデータ改造方法を見つけてしまったため、このテーマについてはこれ以上書かないことにします。 うん、暗証番号設定するといいよ。9999以外。ね。 ..
(2009/03/24 16:43)
データ改造対策その1
その1です。対策1つでは、足りません。 簡単なことなので、誰でもできます。 ずばり、「マップデータには暗証番号を付ける、ただし『9999』以外にする」ということです。 暗証番号を設定..
(2008/01/20 10:08)
データ改造について
生きています。山月記です。 最近またWWAを作ろうかと思いはじめています。 で、アイデアの一つに昔ハマった某WWAのようにデータ保存機能とか、CGIを使うというものがあります。 まぁ、作るか..
(2008/01/05 21:13)
戦闘シミュレーション
こんにちわ、山月記です。 今回は、具体的な、というか一つの例として説明していきます。 「敵を全員倒すと先へ進める」というシミュレーションを行います。 これは一つの応用例なので、自分なりに改造..
(2007/10/27 14:08)
アイテムに反応する
こんにちはー。 前回の記事はかなり重要なポイントでしたが、今回のも重要です。…多分ね。 道パーツがあります、そしてそれは自分の持っているアイテムの中に、特定のアイテムがあれば反応できる機能を持って..
(2007/10/18 18:04)
物体パーツと背景パーツ
早速投稿しまっす! えー、題名わかりにくくてすみません。。。 何を書きたいかというと、『物体パーツと背景パーツの両方が、同時に重なった場合、背景パーツの処理が優先される』ということです。うわー..
(2007/10/08 12:05)
ブログつくりました
しゃあす。 これから「管理人」は掲示板から生まれた「山月記」でやってきます。 山月記はまじめでつまらないやつですがよろしくお願いします。 で、えーブログですが、メインとしてwwa作成のヒント..
(2007/10/08 11:39)
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