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アドベンチャーゲーム開発日誌
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音楽の再生
BGMや効果音などゲームには音楽の再生が必要です。 SDL_mixierを利用します。 Mix_OpenAudioで初期化 Mix_LoadMUSファイルの読み込み Mix_PlayM..
(2008/04/14 1:08)
透明化・半透明化
キャラクターの背景が白のままだったので透明化してみます。 まず画像中の特定の色の部分を透明にする方法。 SDL_SetColorKeyで透明色を指定。 画像形式によっては、SDL_SetAl..
(2008/04/03 1:52)
文字列の表示
SDL標準では文字列を表示する手段がないなのでSDL_ttf(http://www.libsdl.org/projects/SDL_ttf/)を利用 日本語を表示しないのであれば、自分でビットマ..
(2008/03/31 2:01)
画像の読み込み
またこちらのサイト http://tokyo.cool.ne.jp/sdl/ を参考にします。 まずSDL_imageが必要なのか。SDL自体は基本機能しか入っていなくてほかのさまざまな機能はこ..
(2008/03/29 4:54)
SDLのスケルトン
SDLははじめて触るのでまずはアプリケーションの枠組みとなるスケルトンを作ってみます まずはWindowsプロジェクトを新規作成し、こちらのサイトhttp://tokyo.cool.ne.jp/..
(2008/03/28 2:52)
開発環境
さて、まずは開発環境の整備。 プラットフォームはどうするか - WEB上で遊べるFLASHもありですが、ここはやはりWindowsで 開発ツール - Microsoft Visua..
(2008/03/28 2:23)
プロローグ
アドベンチャーゲームを開発することにしました。 最後まで完成させられるかわかりませんが、どうぞよろしく。
(2008/03/28 2:15)
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