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腹黒パンダさん日記
思ったより(また追記あり) 

コメントが多くてビックリです。DQ5RTAプレイヤー+αくらいしか見てないと思ってたのに。右弐さんの所に書いたからかなぁ?
予定外ではありましたがこれは良いほうの予定外でした。皆様、さまざまな意見をありがとうございます。

僕が一番思うのは、TAとRTAをもっと差別化したいのです。
僕の感覚でしかないですが、技術と体力で劣るのに男子と同じことをしようとしているように見える女子サッカーに、男子サッカー以上の魅力を感じますか?それに対してテニスやバレーは、男子はパワーで迫力のあるプレイが、女子にはラリーによるプレイの切れない緊迫感がと、男女それぞれの異なる魅力があると思います。ボクシング等の格闘技も、軽量級にはフットワークと手数によるスピード感、重量級はパワーによる豪快なKOがと、同じことをしていても感じる魅力は違うはずです。男女ともに人気のあるスポーツは、同じ名前の競技でもそれぞれに異なった魅力が大きいからだと僕は思います(例に挙げたスポーツの大ファンというわけではないので、実はそうでもないのならすみません。女子サッカーのファンの方にもすみません)

では今のRTAとTAの状況はどうなのか?と、そう思うのです。TAのストイックに完璧を目指すやり込みも素晴らしいです。ただ、RTAにはそれとは違う大きな魅力が欲しいなと。最終的には試行回数がないとダメになるのではTAと同じですし、ただでさえRTAには「まとまった時間を取る必要がある」「後半になればなるほど試行回数を積むのが辛くなる」などの良いタイムを目指す事だけが目標になるならTAに劣る面が大きいです。

最速タイムを目的としないなら今のRTAとは異なった遊び方になるかもしれません。ただ、せっかくRTAのプレイ人口が増えてきたのに、最終的にはTAと同じことをするようになっては本来の楽しさが失われてしまい、それは勿体無いのではないでしょうか?最速タイムを目指すのはTAや「今の」RTAに任せて、新しい遊び方が発展する事を望みます。


新しいRTAの話。
宣言できる回数にある程度の制限をつけないと回数勝負になってしまうので、僕は多くても月1回程度が良いと思います。
また、去年のRTA大会のようなシステム[外部リンク]がいつでも、誰でも使えるようになっていれば、自由に待ち合わせして対戦できて良いですね。
ある程度のタイムの目安がついているならハンデ戦や異種ソフト対戦も出来てより面白そうです。


> くねおさん
僕は長文を書く時は時々Ctrl+Aでコピーする事が多いです。大学の2時間くらいかけたレポートが飛んで苦労して以来そうしてますw

> うらはさん
DQ3は1年も前の事なので細かくは覚えていませんが、日記の日付を見た感じだと自己記録時の戦略が固まってから最長でも3日で出してます。
序盤のリセットポイントは仲間作成終了までで6分前後と、カンダタ2撃破まで全滅しない事だったと思います。カンダタ2以降のリセットポイントは無い…と言うか、それ以降はその戦略では脳内プレイのみの初プレイでした。

> 第3者さん
DQ3に限らず、安定して出せるのは最速値の1割増くらいのタイムまでだと思います。
3:40ならほぼ確実に、3:30もそれなりの確率で切れるとは思いますが、3:20は全滅無し+呪文をちゃんと覚えるくらいのことが起こらないと厳しいかと。

> よむさん
TASとはなんでしょうか?僕の知らないプレイスタイルのように思われるので興味があります。もしよければ教えていただけますか?

"追記"
> まるすさん
タイムにしか価値を置かないなら、安定感を犠牲にして出された記録に挑戦する場合、よっぽど革命的な新戦略で無い限り必然的に同程度のリセットポイントを作る事を強いられませんか?
そのプレイスタイルにも魅力があることはわかりますが、皆が皆ホームランバッターのように一発を狙うのは私は違うと感じます。コンスタントにヒットを打つイチロー選手ももすごいですし、地味ながらもバントでチームを助ける川合選手もすごいはずです。私は、瞬発的なタイム以外での良い評価基準が出来る事を望みます。

> さくらんぼさん
一応庭にはTAの申告もそれなりにありますし、そこまでRTAにTAが駆逐されてるということは無いのではないでしょうか?表に出ないプレイヤーの人数がどうなったのかまでは私にはわかりませんが。
大会がコンスタントに開かれるのは楽しそうで良いのですが、私が思うのはちょっと違っていて、もっとゲームをすること自体の楽しさとやり込みを両立するような方法が欲しいと思っています。上手く言えないのですが、たとえマイナーなゲームで競う相手がいなくても、同じルールで同じように楽しめるような基準が出来るのが理想ですね。

> 赤ちゅんさん
数字で物事が測れるのは非常に客観的でわかりやすく魅力的ですからね。
単にリセット無しで繰り返しやった記録の中で最高の記録が評価されるのだと、「リセットしてはいけない」という縛りがついただけで今とあまり変わらないような気がします。「こんなに不運なことがあったけど挽回した」等が上手く評価できれば良いのですが、それは数値化できませんし、そもそも不運なのか単に腕が無いのかわかりません。
もしかするとタイムで評価する事と望む評価方法の相性が良くないのではないかという気もします。

> Rhondaさん
う〜ん、私には名前が変わっても問題点がどう変わるかよくわかりません。また、良い認証システムが欲しいならとりあえずファミ通に投稿すれば良いのではないでしょうか?
レポートで評価するシステムは自然科学の論文と同じ形です。私は特に問題があるとは感じませんし、この形式に満足しています。

"追記2"
> Rhondaさん
"世界記録"という言葉が大げさだ、世界記録という言葉はもっと崇高なものだという主張ならある程度わかります。しかし、ただ呼び名を"最速記録"や"ネット記録"などに呼び変えたところで根底の問題が解決するとは僕は思えません。
かと言って、良くも悪くもたかが趣味でやってるゲームに、複数人の証人と動画を求めては、そこまでしてやり込みをやりたがる人が多数いるとも思えません。レポートで記録を認めるシステムはおそらく論文のシステムを参考にしていて、その方針に僕は賛成していますが、それとは別に、プレイヤーの負担とやり込みの発展を天秤にかけた時の妥協点でもあると思います。
今のシステムに問題があるとしたら、投稿されたレポートは(外部から見た感じでしかありませんが)ほぼ無条件で掲載され、その内容の真偽を確認する事が事実上行なわれていないことでしょう。論文も掲載された後に多数の人がそれを検証、参考にして次のものが生み出せれていくからこそ権威あるものになるのだと思います。ただその問題は重要な事ではありますが、今僕の問題としていることとは別の話になりそうです。

> ひややっこさん
「データ新しく作ってそのデータでのエンディングが終わるまでの実時間」
から
「電源を入れてデータを新しく作って、リセットなどによるやり直した分も含めて、エンディングに到達して終わるまでの実時間」
に基準を変えたとして、具体的にどう変わるのかいまいちよくわかりません。上手くいかなくて最初からやり直したとしても、それまでにかかった時間は計測するべきだという意味でしょうか?だとすれば記録を出すために毎回エンディングまでプレイする事を余儀なくされるだけで、負担が増えるだけに見えるのですが、違う意図があるのでしょうか?

"追記3"
> 第3者さん
ホームラン狙いのRTAを繰り返す人を否定する気はありません。
僕が言いたいのは、ホームラン狙いで出された記録しか評価されないような風潮に問題があるのではないかという事です。
ただ、私の感性の話をすると、数十数百回の試行で良い記録が出ましたと聞いても「頑張りましたね、おめでとうございます」とは思いますが、正直言って特別感動しないので、それは認めないと言う風に取れる文章だったかもしれません。
僕も最初はシグさんの記録を目指してやっていましたから記録に挑戦することの魅力も、周りがそれに魅了される気持ちもわかりますが、今それを目指すのは私のやりたいことは異なります。今は思い通りにならないことでも、むしろそれを楽しみながらプレイできる良い評価基準が欲しいです。

"追記4"
> アマプレイヤーさん
数回の平均型は中々良さそうですね。今度試してみようと思います。

> 通りすがりの方
2の方と3の方は別人ですよね?
冷やかしでないのならここは2ちゃんねるでは無いのだし、たとえ今しか使わないHNでも良いのでちゃんと名乗ってもらえますか?自分の発言に責任を持つのは最低限すべきことだと思います。

> 通りすがり2さん
皆の視点がそのように揃っていれば素晴らしいです。ただ、私は魅せるプレイをする方がいてもそれは問題ないと思います。そのようなプレイを見て未経験の方に興味を持ってもらうことも長い目で見れば必要な事です。
私が問題にしたいのは、皆がそのようなプレイを目指すのは違うのではないかという事と、ではそれに変わる何か新しい評価基準はないかということです。

> 通りすがり3さん
その有用性や美しさを自分で仕上げたいので、アイデア段階のものを全て公開することはたぶんこれからもしないと思います。
ある程度完成したものについては今までも
http://harapan.exblog.jp/2853280/
や(これはシグさんの記録を抜く前)
http://harapan.exblog.jp/3066533/
で(これもあうさんに抜かれる前)公開してますし、自分で立てたい戦略ではないけど思いついたようなことは
http://harapan.exblog.jp/4516069/
の2のように、機会があれば言う時もあります。公開する基準はこれからも自分の中でほぼ完成したと思った時か、自分ではやってみる気が無い時になると思います。
今のチャートの話をすると、
http://harapan.exblog.jp/i5
で書いた改善案に
・ピラミッド攻略順序
・細部のアイテム、経験値管理
を加えたなので、プレイした感覚はけっこう変わってますが、チャートとしては特別新しく公開するほどのものではありません。
また、チャートが庭のレポートと同じ形式になっているので、ここで公開するにはテキストだけコピペして見難いものにするか、全部書き直して公開できるものにするかしかないので、あまりしたくないのもあります。

by harakuro_panda
(2007/05/10 23:08)
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